세계의 전자 스포츠 장비 시장 : 게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이, 프로 선수, 비프로 선수

■ 영문 제목 : Global Electronic Sports Equipment Market 2025

Global Electronic Sports Equipment Market 조사자료,  상품코드는 MR-GIFR17838 입니다.■ 상품코드 : MR-GIFR17838
■ 발행일 : 2025년9월
■ 보고서 형태 : 영문 PDF
■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌, 주요 국가
■ 산업 분야 : 소비재/식품
■ 판매가격 / 옵션 (1인 열람용 가격도 300만원 이상의 고가 보고서입니다.) ■ 보고서 개요 및 목차
전자 스포츠 장비는 전자 스포츠, 즉 e스포츠에서 사용되는 다양한 장비와 기기를 의미합니다. 이는 게임을 보다 효과적으로 즐기고 경쟁하기 위해 설계된 제품들로, 게임 환경을 최적화하고 플레이어의 성능을 향상시키는 역할을 합니다. 전자 스포츠 장비는 일반적으로 고성능 컴퓨터, 게임 콘솔, 모니터, 키보드, 마우스, 헤드셋, 그리고 특정 게임에 맞춘 컨트롤러 등을 포함합니다. 이러한 장비들은 높은 반응 속도와 정확성을 제공하며, 사용자에게 쾌적한 게임 경험을 선사합니다.

특성으로는 우선, 성능과 내구성이 강조됩니다. 전자 스포츠 장비는 장시간 사용해도 안정성을 유지해야 하며, 빠른 입력 반응 시간을 제공해야 합니다. 또한 인체공학적 디자인이 적용되어, 장시간 게임을 하더라도 피로감을 최소화하는 것이 중요합니다. 이 외에도 사용자 맞춤형 설정이 가능하여, 각 개인의 선호에 맞게 조정할 수 있는 기능이 포함되기도 합니다.

종류로는 다양한 제품군이 있으며, 예를 들어, 게이밍 키보드는 기계식 스위치를 채택하여 빠르고 정확한 입력을 지원하며, 게이밍 마우스는 DPI 조절 기능을 통해 정밀한 조작이 가능합니다. 또한, 고해상도의 게이밍 모니터는 빠른 주사율과 낮은 응답 시간을 제공하여 몰입감을 높입니다. 헤드셋은 팀원과의 원활한 소통을 돕고, 게임의 사운드를 더욱 생생하게 전달합니다.

용도로는 주로 경쟁적인 게임 환경에서 사용되며, 프로 선수들이나 아마추어 게이머 모두에게 필수적인 도구로 자리 잡고 있습니다. 이 외에도, 스트리밍이나 콘텐츠 제작을 위한 장비로도 활용되며, e스포츠 대회에서는 이러한 장비들이 표준으로 사용되기도 합니다. 전자 스포츠 장비는 게임의 성능을 극대화하고, 플레이어의 기술을 향상시키는 중요한 요소입니다.

본 조사 보고서는 글로벌 전자 스포츠 장비 시장 (Electronic Sports Equipment Market) 현황 및 미래 전망을 분석 정리했습니다. 전자 스포츠 장비의 시장동향, 종류별(type) 시장규모 (게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이), 용도별(application) 시장규모 (프로 선수, 비프로 선수), 기업별 시장 점유율, 지역별 시장규모 및 예측, 관련 기업정보 등을 기재하고 있습니다. 기업은 Teledyne,DALSA,Euresys,Silicon Software,Cognex,Microview,Pirect,Logitech,Razer,Cherry,Corsair,Steelseries,Rapoo,Epicgear,Bloody,Ducky Channel,COUGAR,iOne Electronic,Cooler Master,Diatec,Keycool,Reachace,Newmen,Das Keyboard 등이 포함되어 있습니다. 주요지역은 북미, 미국, 캐나다, 멕시코, 유럽, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 아시아, 동남아시아, 중국, 한국, 일본, 인도, 브라질, 아르헨티나, 중동, 아프리카 등이 포함되어 있습니다.

· 세계 시장 개요, 종류 구분, 용도 구분, 세계 시장규모
· 기업 프로파일 (기업 정보, 제품 개요, 판매량, 매출 현황 등)
– Teledyne,DALSA,Euresys,Silicon Software,Cognex,Microview,Pirect,Logitech,Razer,Cherry,Corsair,Steelseries,Rapoo,Epicgear,Bloody,Ducky Channel,COUGAR,iOne Electronic,Cooler Master,Diatec,Keycool,Reachace,Newmen,Das Keyboard …
· 기업의 경쟁 현황, 시장 점유율
· 지역별 시장규모 분석 2021년-2030년
· 종류별 시장규모 분석 2021년-2030년
– 게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이
· 용도별 시장규모 분석 2021년-2030년
– 프로 선수, 비프로 선수
· 북미의 전자 스포츠 장비 시장 2021년-2030년
· 북미의 종류별 시장규모
· 북미의 용도별 시장규모
· 미국의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 캐나다의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 멕시코의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 유럽의 전자 스포츠 장비 시장 2021년-2030년
· 유럽의 종류별 시장규모
· 유럽의 용도별 시장규모
· 독일의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 프랑스의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 영국의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 러시아의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 아시아의 전자 스포츠 장비 시장 2021년-2030년
· 아시아의 종류별 시장규모
· 아시아의 용도별 시장규모
· 중국의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 한국의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 인도의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 동남아시아의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 남미의 전자 스포츠 장비 시장 2021년-2030년
· 남미의 종류별 시장규모
· 남미의 용도별 시장규모
· 브라질의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 아르헨티나의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 중동/아프리카의 전자 스포츠 장비 시장 2021년-2030년
· 중동/아프리카의 종류별 시장규모
· 중동/아프리카의 용도별 시장규모
· 터키의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 사우디아라비아의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 남아프리카의 전자 스포츠 장비 시장규모
· 세계의 전자 스포츠 장비 시장 동향
· 세계의 전자 스포츠 장비 산업체인 분석
· 세계의 전자 스포츠 장비 유통채널 분석

※종류별/용도별 항목, 기업 리스트 및 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 목차는 문의해 주세요.
※본 조사보고서 [세계의 전자 스포츠 장비 시장 : 게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이, 프로 선수, 비프로 선수] (코드 : MR-GIFR17838) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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한국의 전자 스포츠 장비 시장 (Korea Electronic Sports Equipment Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR17838-KR
· 한국의 전자 스포츠 장비 시장 개요
· 한국의 전자 스포츠 장비 시장 동향
· 한국의 전자 스포츠 장비 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 한국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이)
· 용도별 시장규모 (프로 선수, 비프로 선수)
· 한국의 전자 스포츠 장비 서플라이 체인/유통 채널 분석

미국의 전자 스포츠 장비 시장 (United States Electronic Sports Equipment Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR17838-US
· 미국의 전자 스포츠 장비 시장 개요
· 미국의 전자 스포츠 장비 시장 동향
· 미국의 전자 스포츠 장비 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 미국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이)
· 용도별 시장규모 (프로 선수, 비프로 선수)
· 미국의 전자 스포츠 장비 서플라이 체인/유통 채널 분석

중국의 전자 스포츠 장비 시장 (China Electronic Sports Equipment Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR17838-CN
· 중국의 전자 스포츠 장비 시장 개요
· 중국의 전자 스포츠 장비 시장 동향
· 중국의 전자 스포츠 장비 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 중국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이)
· 용도별 시장규모 (프로 선수, 비프로 선수)
· 중국의 전자 스포츠 장비 서플라이 체인/유통 채널 분석

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