세계의 격투 게임기 시장 : 스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타, 오락시설, 상업시설

■ 영문 제목 : Global Fighting Arcade Games Machine Market 2025

Global Fighting Arcade Games Machine Market 조사자료,  상품코드는 MR-GIFR19954 입니다.■ 상품코드 : MR-GIFR19954
■ 발행일 : 2025년10월
■ 보고서 형태 : 영문 PDF
■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌, 주요 국가
■ 산업 분야 : 소비재/식품
■ 판매가격 / 옵션 (1인 열람용 가격도 300만원 이상의 고가 보고서입니다.) ■ 보고서 개요 및 목차
격투 게임기란 전통적인 아케이드 게임 중 하나로, 플레이어가 다양한 캐릭터를 선택하여 서로 대결하는 게임을 즐길 수 있는 기계입니다. 일반적으로 스틱과 버튼이 장착된 조작 패널을 통해 조작되며, 화면에는 캐릭터의 전투 장면이 실시간으로 표현됩니다. 격투 게임기의 가장 큰 특징은 플레이어 간의 직접적인 대결을 중시하며, 전략과 반사 신경, 조작 기술이 중요한 요소로 작용하는 것입니다.

격투 게임기는 여러 종류로 나뉩니다. 첫째, 1대1 대결이 중심인 전통적인 격투 게임이 있습니다. 대표적인 예로는 '스트리트 파이터', '철권', '킹 오브 파이터스' 등이 있습니다. 둘째, 팀 기반의 격투 게임도 존재하는데, 여러 캐릭터를 조합하여 팀을 구성하고 전투를 진행하는 형태입니다. '마블 VS 캡콤' 시리즈가 그 예입니다. 셋째, 3D 그래픽을 채택한 격투 게임과 2D 그래픽 위주의 게임으로 나눌 수 있으며, 각 형태는 플레이어에게 다른 경험을 제공합니다.

격투 게임기의 용도는 주로 오락실에서 사용되며, 친구나 가족과 함께 즐기거나 대회에서 경쟁하는 등 다양한 사회적 활동을 촉진합니다. 또한, 프로 게이머들이 대회에서 실력을 겨루는 중요한 플랫폼으로도 활용됩니다. 이와 더불어 많은 격투 게임은 온라인 기능을 지원하여 전 세계의 플레이어와 대결할 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 요소들은 격투 게임기가 단순한 오락 기계를 넘어, 전 세계적인 커뮤니티와 문화를 형성하는 데 기여하고 있습니다. 격투 게임기는 또한 기술 발전에 따라 VR(가상 현실)과 같은 새로운 형태로 진화하고 있어, 앞으로의 발전이 기대됩니다.

본 조사 보고서는 글로벌 격투 게임기 시장 (Fighting Arcade Games Machine Market) 현황 및 미래 전망을 분석 정리했습니다. 격투 게임기의 시장동향, 종류별(type) 시장규모 (스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타), 용도별(application) 시장규모 (오락시설, 상업시설), 기업별 시장 점유율, 지역별 시장규모 및 예측, 관련 기업정보 등을 기재하고 있습니다. 기업은 BANDAI NAMCO Holdings, Raw Thrills, UNIS Technology, Taito Corporation (Square Enix Holdings), Dream Arcades, Bespoke Arcades, Rec Room Masters 등이 포함되어 있습니다. 주요지역은 북미, 미국, 캐나다, 멕시코, 유럽, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 아시아, 동남아시아, 중국, 한국, 일본, 인도, 브라질, 아르헨티나, 중동, 아프리카 등이 포함되어 있습니다.

· 세계 시장 개요, 종류 구분, 용도 구분, 세계 시장규모
· 기업 프로파일 (기업 정보, 제품 개요, 판매량, 매출 현황 등)
– BANDAI NAMCO Holdings, Raw Thrills, UNIS Technology, Taito Corporation (Square Enix Holdings), Dream Arcades, Bespoke Arcades, Rec Room Masters …
· 기업의 경쟁 현황, 시장 점유율
· 지역별 시장규모 분석 2021년-2030년
· 종류별 시장규모 분석 2021년-2030년
– 스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타
· 용도별 시장규모 분석 2021년-2030년
– 오락시설, 상업시설
· 북미의 격투 게임기 시장 2021년-2030년
· 북미의 종류별 시장규모
· 북미의 용도별 시장규모
· 미국의 격투 게임기 시장규모
· 캐나다의 격투 게임기 시장규모
· 멕시코의 격투 게임기 시장규모
· 유럽의 격투 게임기 시장 2021년-2030년
· 유럽의 종류별 시장규모
· 유럽의 용도별 시장규모
· 독일의 격투 게임기 시장규모
· 프랑스의 격투 게임기 시장규모
· 영국의 격투 게임기 시장규모
· 러시아의 격투 게임기 시장규모
· 아시아의 격투 게임기 시장 2021년-2030년
· 아시아의 종류별 시장규모
· 아시아의 용도별 시장규모
· 중국의 격투 게임기 시장규모
· 한국의 격투 게임기 시장규모
· 인도의 격투 게임기 시장규모
· 동남아시아의 격투 게임기 시장규모
· 남미의 격투 게임기 시장 2021년-2030년
· 남미의 종류별 시장규모
· 남미의 용도별 시장규모
· 브라질의 격투 게임기 시장규모
· 아르헨티나의 격투 게임기 시장규모
· 중동/아프리카의 격투 게임기 시장 2021년-2030년
· 중동/아프리카의 종류별 시장규모
· 중동/아프리카의 용도별 시장규모
· 터키의 격투 게임기 시장규모
· 사우디아라비아의 격투 게임기 시장규모
· 남아프리카의 격투 게임기 시장규모
· 세계의 격투 게임기 시장 동향
· 세계의 격투 게임기 산업체인 분석
· 세계의 격투 게임기 유통채널 분석

※종류별/용도별 항목, 기업 리스트 및 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 목차는 문의해 주세요.
※본 조사보고서 [세계의 격투 게임기 시장 : 스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타, 오락시설, 상업시설] (코드 : MR-GIFR19954) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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※당사에서는 미국의 격투 게임기 시장 보고서와 중국의 격투 게임기 시장 보고서도 취급하고 있습니다. 한국 시장 보고서는  판매 종료했습니다. 각 보고서는 영문으로 작성되어 있으며, PDF 형식으로 납품 드립니다. 관심이 있으신 분은 E메일 또는 문의 폼 기입을 통해서 연락주세요.

한국의 격투 게임기 시장 (Korea Fighting Arcade Games Machine Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR19954-KR
· 한국의 격투 게임기 시장 개요
· 한국의 격투 게임기 시장 동향
· 한국의 격투 게임기 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 한국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타)
· 용도별 시장규모 (오락시설, 상업시설)
· 한국의 격투 게임기 서플라이 체인/유통 채널 분석

미국의 격투 게임기 시장 (United States Fighting Arcade Games Machine Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR19954-US
· 미국의 격투 게임기 시장 개요
· 미국의 격투 게임기 시장 동향
· 미국의 격투 게임기 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 미국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타)
· 용도별 시장규모 (오락시설, 상업시설)
· 미국의 격투 게임기 서플라이 체인/유통 채널 분석

중국의 격투 게임기 시장 (China Fighting Arcade Games Machine Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR19954-CN
· 중국의 격투 게임기 시장 개요
· 중국의 격투 게임기 시장 동향
· 중국의 격투 게임기 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 중국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타)
· 용도별 시장규모 (오락시설, 상업시설)
· 중국의 격투 게임기 서플라이 체인/유통 채널 분석

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