| ■ 영문 제목 : Global Video Game Console Market 2025 | |
| ■ 상품코드 : MR-GIFR56218 ■ 발행일 : 2025년10월 ■ 보고서 형태 : 영문 PDF ■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일) ■ 조사대상 지역 : 글로벌, 북미, 아시아, 유럽 ■ 산업 분야 : 소비재/식품  | |
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| 비디오 게임 콘솔은 비디오 게임을 실행하기 위해 설계된 전자 기기입니다. 일반적으로 TV와 연결하여 사용하며, 다양한 게임 소프트웨어를 실행할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 비디오 게임 콘솔은 주로 가정에서 사용되지만, 일부는 휴대용으로 제작되어 이동 중에도 게임을 즐길 수 있도록 되어 있습니다. 이 기기는 게임 그래픽을 처리하고, 사용자의 입력을 받아 게임을 진행할 수 있게 해줍니다. 비디오 게임 콘솔의 특성으로는 강력한 하드웨어 성능, 전용 게임 소프트웨어, 다양한 주변 장치 지원 등이 있습니다. 콘솔은 게임을 위한 최적화된 성능을 제공하며, 각 제조사에서 개발한 전용 게임 타이틀이 많아 특정 콘솔에만 제공되는 독점 게임이 존재합니다. 또한, 다양한 주변 기기인 조이스틱, VR 기기, 카메라 등을 지원하여 보다 몰입감 있는 게임 환경을 제공합니다. 비디오 게임 콘솔의 종류는 크게 가정용 콘솔과 휴대용 콘솔로 나눌 수 있습니다. 대표적인 가정용 콘솔로는 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 엑스박스, 닌텐도의 스위치 등이 있으며, 각기 다른 기능과 독점 게임을 제공합니다. 휴대용 콘솔로는 닌텐도 DS, PSP 등이 있으며, 외부 환경에서도 게임을 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 비디오 게임 콘솔의 용도는 주로 오락을 위한 게임 플레이입니다. 친구나 가족과 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어 게임이 많아 사회적 상호작용을 촉진합니다. 또한, 최근에는 온라인 플레이와 게임 스트리밍 서비스가 발전하면서, 전 세계의 플레이어와 연결되어 더욱 다양한 경험을 제공합니다. 비디오 게임 콘솔은 단순한 오락을 넘어 문화적 현상으로 자리 잡고 있으며, 많은 사람들에게 즐거움과 휴식을 제공합니다. 본 조사자료 (Global Video Game Console Market)는 비디오 게임 콘솔의 세계시장을 종합적으로 분석하여 앞으로의 시장을 예측했습니다. 비디오 게임 콘솔 시장동향, 종류별 시장규모 (게임패드 컨트롤러, 조이스틱 컨트롤러, 모션 컨트롤러, 기타), 용도별 시장규모 (가정용, 상업용, 기타), 기업별 시장 점유율, 주요 지역 및 국가의 시장규모/예측, 주요 플레이어의 동향 등을 수록하고 있습니다. 주요 플레이어는 Nintendo, Microsoft, Sony, Envizions, Sega, Atari, Hudson Soft/NEC 등이 포함되어 있습니다. 북미, 미국, 캐나다, 멕시코, 유럽, 독일, 프랑스, 영국, 러시아, 아시아, 동남아시아, 중국, 한국, 일본, 인도, 브라질, 아르헨티나, 중동, 아프리카 등의 시장규모가 포함되어 있습니다. · 글로벌 시장 개요, 종류(type) 구분, 용도(application) 구분, 세계 시장규모  | 
| ※본 조사보고서 [세계의 비디오 게임 콘솔 시장 : 종류별 (게임패드 컨트롤러, 조이스틱 컨트롤러, 모션 컨트롤러, 기타), 용도별 (가정용, 상업용, 기타)] (코드 : MR-GIFR56218) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. | 
| ※본 조사보고서 [세계의 비디오 게임 콘솔 시장 : 종류별 (게임패드 컨트롤러, 조이스틱 컨트롤러, 모션 컨트롤러, 기타), 용도별 (가정용, 상업용, 기타)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. | 
| ※당사에서는 미국의 비디오 게임 콘솔 시장 보고서와 중국의 비디오 게임 콘솔 시장 보고서도 취급하고 있습니다. 한국 시장 보고서는  판매 종료했습니다. 각 보고서는 영문으로 작성되어 있으며, PDF 형식으로 납품 드립니다. 관심이 있으신 분은 E메일 또는 문의 폼 기입을 통해서 연락주세요. 한국의 비디오 게임 콘솔 시장 (Korea Video Game Console Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR56218-KR · 한국의 비디오 게임 콘솔 시장 개요 · 한국의 비디오 게임 콘솔 시장 동향 · 한국의 비디오 게임 콘솔 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 한국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (게임패드 컨트롤러, 조이스틱 컨트롤러, 모션 컨트롤러, 기타) · 용도별 시장규모 (가정용, 상업용, 기타) · 한국의 비디오 게임 콘솔 서플라이 체인/유통 채널 분석 미국의 비디오 게임 콘솔 시장 (United States Video Game Console Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR56218-US · 미국의 비디오 게임 콘솔 시장 개요 · 미국의 비디오 게임 콘솔 시장 동향 · 미국의 비디오 게임 콘솔 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 미국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (게임패드 컨트롤러, 조이스틱 컨트롤러, 모션 컨트롤러, 기타) · 용도별 시장규모 (가정용, 상업용, 기타) · 미국의 비디오 게임 콘솔 서플라이 체인/유통 채널 분석 중국의 비디오 게임 콘솔 시장 (China Video Game Console Market) - 보고서 코드 : MR-GIFR56218-CN · 중국의 비디오 게임 콘솔 시장 개요 · 중국의 비디오 게임 콘솔 시장 동향 · 중국의 비디오 게임 콘솔 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 중국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (게임패드 컨트롤러, 조이스틱 컨트롤러, 모션 컨트롤러, 기타) · 용도별 시장규모 (가정용, 상업용, 기타) · 중국의 비디오 게임 콘솔 서플라이 체인/유통 채널 분석 ※종류별/용도별 항목 및 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 내용은 당사로 샘플을 요청해서 확인하세요.  |  
